約 970,787 件
https://w.atwiki.jp/mistchronicle_lobi/pages/408.html
物語の考察 コメントの表示件数は40件 ラジオボタンにチェックを入れるとリプライできます。 考察意外にもご自由に 名前 本家での追加シナリオが出てこない限り、この後の話は未確定情報が多すぎて考察というより創作に近くなってしまうのでは… - しまじろう (2020-05-24 08 38 14) 確かにそうですよね。意味ないか・・・ - Roast (2020-05-25 10 07 06) 可能性の列挙や情報の集約を中心に考察をする意味はあると思いますし、他の神話との照合や創作の類も読んでみたいのも確かですが、wikiの性質からすると仮説を書き込むのは敷居が高いかと^^; - しまじろう (2020-05-25 13 37 33) ランデルのその後 - Roast (2020-05-21 16 09 57) パオモアが何をするのか読めませんが、とりあえず四大領主と協力していく流れじゃないでしょうか(領主の伝記より想像) - しまじろう (2020-05-24 08 29 47) シフォンのその後 - Roast (2020-05-21 16 09 28) シフォン編は、十三騎士を説得していく流れになると思います。ユニオンの主は石の古神が本命、パオモアも同陣営なら邪神=石の古神でしょうか。天界周りは風呂敷を広げすぎて、著者にも先は見えてないでしょう。 - しまじろう (2020-05-24 08 04 48) カシオペアの伝記(本家)によると、邪神と石の古神は別の存在でした。邪神と正義の神は、古神とは別物みたいですね - しまじろう (2020-05-24 21 32 45) アリンのその後 - Roast (2020-05-21 16 08 35) 最後に出てきたのはお父さんですよねぇ - Roast (2020-05-21 16 10 53) ファリア(鉄の古神派)が連れて来たのはパパだと思いますが、何故捕まったのか明らかでないので先は読めません(T_T)深淵勢力は、少なくとも魔界、冥界、邪神、古神に分けて目的を推理する必要がありそうです。 - しまじろう (2020-05-24 07 21 08) 遊園地シリーズを追記していただいたのはしまじろうさんでしょうか? - Roast (2020-05-20 19 10 30) 遊園地シリーズは私です。また、台湾版公式から情報を漁っていますが出典のリンク表示をどうするか、国内実装分と情報をどのように区分すべきか悩んでいます - しまじろう (2020-05-20 23 36 33) ありがとうございます♪実装されなかった分は別枠にしたいですね。未実装分とか - Roast (2020-05-21 08 44 13) Test - Roast (2020-05-20 18 34 28) リプライ - Roast (2020-05-20 18 39 29) Test2 - Roast (2020-05-20 18 35 53) 荒れたらページごと無くします
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▼下へ 考察メンバーの紹介 一度でもコメントして戴けたなら、ぜひ自己紹介を! 編集方法がわからない場合は、下のコメントにてどうぞ。 H . N reika or 管理人 skype_status MMOの目的 冒険>育成>生産>交流=対人戦=PK アクション戦闘について 得意な方 / 感覚派なので自分の判断で回避ができない戦闘システムには不満があり、アクション戦闘以外のものにあまり魅力を感じません。また対人戦において、PC能力に多少の差があってもアクション戦闘であれば対等な戦いを演出することが可能になると思います。 長期やったMMO FFXI / EQ2 長期やったMO FEZ / MHF 既存のMMOの良いと思うところ 【FFXI・FFXIV】①重力を感じ、そこに本当に立っているような感覚がする地形(グラフィック) ②カメラワーク③オリジナルティのある魅力的なMob【FEZ】①大きな能力差がなく、対人戦でレベルの高いPCを相手にしても十分に渡り合えるところ②装備は性能というより見た目&部位が分かれているのでコーディネイトが可能③戦略性のあるスキル(スキルポイントの割り振り・アクション独自のスキル内容)④座標形式のミニマップで、仲間に現在位置を報告することが可能【UO】①デザインも建てる場所も自由なハウジングシステム 自己紹介 日や時期によって、サイトにあんまり立ち寄れないことがあります。レスやまとめが遅くてすみません```m(_ _;)m 私がRPGやアドベンチャーGを好む理由は【雰囲気】だが、RPGやアドベンチャーGに限らずどんなのゲームに対しても【自分の力量を試したい】という心理が働く。 その心理をきちんと理解しているゲームが面白いと感じます。 トランプにしても、自分の力量と運を試して、その上で相手に勝つのが気持ちよいのだと感じる。 その欲望を満足させるには【多種多様な目的の達成方法】があり且つ【プレイヤーが自由に選べる】ことが重要だと改めて思う。 目的が達成できなくても「この方法ではどうだ!?」と挑戦したくなる要素が必要だと。再挑戦する度に「こんな方法があったのか!」と新しい発見をするのは快感であり、また他人の方法を見ても楽しむということも可能になると思う。 [部分編集] H . N しゃおふぇい / skype_status MMOの目的 交流>生産>冒険>商売>育成>対人戦>PK アクション戦闘について 苦手 / アクションゲームはファミリー向けで、格闘ゲームはマニア向けジャンルになっている所に何かしらのヒントが隠されているかもしれません。 長期やったMMO エランシア / RO / マビノギ 長期やったMO たぶん無し 既存のMMOの良いと思うところ 【マビノギ】①一応の生活MMOである事 【FF14】①グラフィックが美麗【FEZ】①代入式のチャット【UO】※たぶん最新じゃない①現実をゲームに落とし込むという、しっかりした理念が伺える。②当たり前のことを当たり前にできている。 自由項目 なんか、よくしゃしゃり出てますけど、いじめないでくださいね。オンラインという制限を付けなければ、好きなゲームジャンルはシミュレーションです。すぐ飽きるし苦手なんですけどねw考察の目的は、汎用性の高いゲームシステムを考えることです。世界観については、格子状のマスにおいて縦横斜めに1マス進める駒を「お父さん」と呼ぶのか「皇帝」と呼ぶのか「キング」と呼ぶのか「王将」と呼ぶのか、という事だと思うのであまり興味がありません。それよりも、どのマスにどういうタイミングでどの駒が進めるのか、というルールを決める方が好きですし、建設的だと感じています。あ、あと、フェイさんとはもっと考察したいです。舞い戻られる事を期待してお待ちしています。 [部分編集] H . N ねこ(ESP)) skype_status MMOの目的 冒険>交流 アクション戦闘について あまり関心がない/対人戦闘が面白いといいな 長期やったMMO ゲーム名 / UO 長期やったMO ゲーム名 / PSO 既存のMMOの良いと思うところ 【UO】①自由度の高さ ②家を建ててデザインできること ③その世界での生活感があること 自由項目 仮想現実を実感できて、その世界で生活感があって冒険できたら最高ですねー [部分編集] H . N Ax MMOの目的 冒険>交流>生産>モンスター戦>対人戦>育成>PK>その他 アクション戦闘について どちらかと言えば得意です。 プログラムを組んでみた事のある者の意見としてはたとえばモンハンのシステムで対人戦を行うことは非常に困難です。モンハンの位置情報はかなり曖昧です。さらに、対MOB戦だからこそ出来る仕様も様々に入っています。これをMOではなくMMOでとなるとかなり大変です。(とは言えそれを私はやろうと言う側の人間なので、成功すればお伝えしたいです。)MMOゲームを作る上で唯一、可能、不可能を考えないといけないのは、アクションだと思います。他の部分は殆どデータの追加で実現できることばかりなので。 長期やったMMO いろいろとw 長期やったMO GUNZ、スペシャルフォース 既存のMMOの良いと思うところ 【モンスターハンター】知り合いとやると物凄く熱くなるゲームです。かの作品のアクション性には本当に驚きです。 自由項目 UOの様な自由度を持ち、EQの様な作りこみで、モンハンの様なアクション性を持つRPGなら、私的には最高だと思います。(と思っていましたが、最近余考えが変わりました。)あと、JRPGをMMOにしたら一体どうなるのか。MMOでなくてもネットゲームという分野にしたらとか考えたりします。あと、嘗てあった、ロマサガオンライン妄想スレの様なゲームもいいですね。なぜ参加したいかと言うと。最高のシステムを構築すると言うなら。是非、力になりたいと思ったからです。 [部分編集] H . N カンユン skype_status MMOの目的 生活>冒険>育成=生産=対人戦=PK=交流 アクション戦闘について 得意 / アクション重視の場合、バランスが少しでも偏ってしまうと終わってしまう。 長期やったオンゲ 風の王国/ テイルズウィーバー / GUNZ / ゲーム名 長期やったMO ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 既存のMMOの良いと思うところ 【ゲーム名】①説明 ②説明 ③説明 【ゲーム名】①説明 ②説明 ③説明 自由項目 天才です。 はいすんません嘘です。凡人以上ってことでOKです。あ、ちょっと自意識過剰な部分ありますが、知識は全然無いのでバカにしてもらってOKです。数字を見ると拒否反応起こしちゃうので・・・プログラム系はあきらめてプランナー専攻にしました。よろしくお願いします。 [部分編集] H . N クマ~@シェリル·ノームは俺の嫁 MMOの目的 冒険と交流 アクション戦闘について 苦手です~ / レベル差や装備差だけが、決定的な差になるのはいけないと思います。 長期やったMMO JUNKMETAL(ジャンクメタル) / アトランティカ 長期やったMO FEZ(ファンタジーアース ゼロ) / コズミックブレイク 既存のMMOの良いと思うところ 【ゲーム名:JUNKMETAL(ジャンクメタル)】①レベル差の無い戦闘 ②PvPのある日常 ③交流する“必要”のある世界 【ゲーム名】①説明 ②説明 ③説明 自由項目 漫画「空談師」「ナツノクモ」に登場する「ボードゲーム」はクマ~の憧れです。 良いゲームには選択と集中が必要です。 たぶん、キャラクターの強さについて、一番他の人と意見が合わない部分があると思います。極端なことをいうと、「プレイヤーが幾ら時間をかけてキャラクターのレベルを上げても、ルーキーが三人でかかって来られたら負ける」バランスがいいと考えていますし、ゲームの途中でトイレに行けないのはダメだよねとも考えています。 [部分編集] H . N 朽木 skype_status MMOの目的 冒険=育成=生産=交流 アクション戦闘について 面白いと思えればよい / アクション肯定派だったりします。更新速度(変化)の早(速)いシステムは好きです。システムによる強さの保証は好みません。そういう理由で音ゲーにハマった時期がありました。 長期やったMMO 長期やったMO 既存のMMOの良いと思うところ 【エルソード】①アクションに助けられる時がある 自由項目 最高のMMORPGを考える上で、「最初からこうすれば良いのに、なぜこんなことになってるの?」の理由を知ることは大切だと思っています。「ゲームはどうやって動いてるの?」を知らないでゲームを考えるのは、天動説で人をタヒなせるようなもので個人的におすすめできません。今の時代プログラムは簡単に組めます。是非今からでも初めてみて下さい。 [部分編集] H . N 名前 skype_status MMOの目的 冒険・育成・生産・対人戦・PK・交流・その他 アクション戦闘について 得意・苦手 / 思うところ 長期やったMMO ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 長期やったMO ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 既存のMMOの良いと思うところ 【ゲーム名】①説明 ②説明 ③説明 【ゲーム名】①説明 ②説明 ③説明 自由項目 自分のことや思ったことなんでもどうぞ [部分編集] H . N 名前 skype_status MMOの目的 冒険・育成・生産・対人戦・PK・交流・その他 アクション戦闘について 得意・苦手 / 思うところ 長期やったMMO ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 長期やったMO ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 既存のMMOの良いと思うところ 【ゲーム名】①説明 ②説明 ③説明 【ゲーム名】①説明 ②説明 ③説明 自由項目 自分のことや思ったことなんでもどうぞ コメント(最新10件) すべてのコメントを見る ▼下へ |д・)ソォーッ 長期って、どのくらいから長期なんでしょうか・・・。 -- (しゃおふぇい) 2010-01-13 12 47 36 長期 人によってプレイ時間が違うと思うので、はっきり明記できないんですよね~。 「長期やったMMO・MO」項目は、みなさんがどんなゲームをやっているのか、ということと合わせて どんなゲームを面白いと思っているのか(好み)を少し知りたかったので用意しました。 「ちょっとしかやらなかった=面白いと思わなかった(好みじゃなかった)」になると思い、「長期やった」という風にしてみたのですが 「面白いと思ったMMO・MO、実際にプレイしてある程度どういうゲームなのか把握しているMMO・MO」というニュアンスだと捉えていただけたらと思います(´Д`;A)わかりにくくてごめんなさい -- (管理人) 2010-01-14 15 45 29 mixiとskypeのアイコンを置いてみました。メンバーともっと交流したいという方はぜひご利用ください。 ※情報公開を強制するものではありませんので、無理に公開しなくていいですよ~ -- (管理人) 2010-01-14 17 57 50 了解です。 -- (しゃおふぇい) 2010-01-14 21 05 30 表の中の改行は、 &br() ↑これを半角で入力すれば綺麗にできます。HTMLの<br>と同じ意味です。 -- (しゃおふぇい) 2010-01-15 15 31 54 >>Axさん >しゃおふぇいさんとは一度、メッセンジャー等で、お話してみたいですね。 一応、スカイプIDを貼っておいたので、是非お話ししましょう♪ -- (しゃおふぇい) 2010-01-25 05 34 46 クマ~さん たぶん、キャラクターの強さについて、一番他の人と意見が合わない部分があると思います。そんなことないですよ~。 極端なことをいうと、「プレイヤーが幾ら時間をかけてキャラクターのレベルを上げても、ルーキーが三人でかかって来られたら負ける」バランスがいいと考えていますみんな同じような考えですよ~。 -- (管理人) 2010-02-16 17 57 50 カンユンさん プランナー専攻 プランナーっていう響きは、素敵ですねw 俺もどちらかと言うとプランナーがいいかなぁ~。 -- (しゃおふぇい) 2010-03-04 04 52 16 名前 コメント すべてのコメントを見る テンプレート ▼wikiの編集方法がわからない場合は、このテンプレを利用して上のコメントに投稿してください▼ H . N : 名前 mixi : IDナンバー(※IDを持ってない&公開したくなければ書かなくてOK) twitter : ID(※IDを持ってない&公開したくなければ書かなくてOK) skype : ID(※IDを持ってない&公開したくなければ書かなくてOK) MMOの目的 : 冒険・育成・生産・対人戦・PK・交流・その他 アクション戦闘について : 得意・苦手 / 思うところ 長期やったMMO : ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 長期やったMO : ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 既存のMMOの良いと思うところ : 【ゲーム名】 ①説明 ②説明 ③説明 【ゲーム名】 ①説明 ②説明 ③説明 自由項目:自分のことや思ったことなんでもどうぞ ▲上へ
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もちもの考察 パーティの中で、どんな奴に持たせるといいとか、 これを持たせるなら技や努力値、立ち回りはこうするべき、 とかを簡潔にまとめられるといいね。 便宜的に相手のポケモンに積極的に攻撃するポケモンを「アタッカー」、 そうでないポケモンを「耐久ポケモン」と呼びます。 また、パーティ全体やモンスターを補助することにより戦闘を有利にするポケモンを「サポーター」と呼びます。 持ち物に関するデータは下記のページ参照 データ集/道具の効果 誰にでも薦められるオボンのみ ラムのみ カゴのみ せんせいのツメ ひかりのこな のんきのおこう 攻撃ポケモン向け各タイプ強化アイテム こだわりハチマキ カムラのみ チイラのみ・ヤタピのみ しろいハーブ ピントレンズ かいがらのすず 耐久ポケモン向けたべのこし リュガのみ・ズアのみ 専用どうぐふといホネ でんきだま しんかいのキバ・しんかいのウロコ ながねぎ ラッキーパンチ メタルパウダー こころのしずく その他きょうせいギプス おうじゃのしるし シルクのスカーフ メンタルハーブ きあいのハチマキ サンのみ スターのみ ヒメリのみ キーのみ モモンのみ チーゴのみ クラボのみ ナナシのみ 誰にでも薦められる オボンのみ HPを30回復する。一度しか使えない分、部分的に食べ残しより優れている所がある。 ラムのみ 先制催眠・混乱を避けたり、火傷や麻痺で性能ガタ落ちを防いだりと非常に用途が広い万能アイテム。 初ターン時に何が何でも行動不能にされたくない時、状態異常が天敵である積みポケ、 遅めのアタッカーであるカイリキー、ラグラージなどに持たせる場合が多い。 エースなどに持たせてガンガン攻めてくる奴も居たりするので注意。 カゴのみ おもにねむるとコンビで使われる コンボ使用時等に眠らされたくない、でもラムは勿体無い、そんな時に。 麻痺や毒で使用されないのがミソ。 せんせいのツメ すばやさが低いやつらに持たせるのが1番 運が強い人向け 確率は20%、数字以上には効果があるので相手の意表はつける 発動してほしくないときに発動したり、意味が無いときに発動するのはよくある話 ひかりのこな 大文字・雷・ハイドロポンプ等低命中率技を自信満々で使ってくる相手に効果を発揮。 命中率0.9倍は大きいようで小さい、小さいようで大きいという中途半端な数値。 確実性は薄いが他に持たせる物がない受けや影分身戦法の気休めに使うのが一般的。 「砂隠れ」・「雪隠れ」との併用だと命中100%の技すら72%に。 のんきのおこう 光の粉の命中率0.9倍と比べ、こちらは0.95倍と劣っている。 どう足掻いても劣化光の粉なので、あまりオススメはできない。 攻撃ポケモン向け 各タイプ強化アイテム 攻撃技の威力が1.1倍になる。 持たせたいアイテムがない時に持たせておくだけでも結構変わってくる。 乱数が若干変化するので、意外なところで倒せるかもしれない。 こだわりハチマキ 「こうげき」が1.5倍になる。 トリック等、特別な場合を除きほぼ確実にフルアタに持たせる。 補助技を使わずに1ターン目から全力で向かっていける。 カムラのみ みがわりを何回もして発動させる場合が多い。 素早さが中途半端な積みポケの素早さ補強や、起死回生コンボなどに。 天敵は先制技。 チイラのみ・ヤタピのみ カムラの攻撃・特攻版。 竜の舞やロックカットで素早さを上げてもっと火力を高めたい時や、 特性しんりょくやもうか、げきりゅうなどと合わせて超破壊力を得たい時に使用する。 しろいハーブ 下がった能力が元に戻る。オーバーヒートなどが最大威力で2回撃つことができる。 「いかく」で暴発して無駄になることがあるので注意。 ただ、ダブルではこの「いかく」の為に持たせる場合も。 ピントレンズ 急所にあたりやすくなる(急所ランク+1) 因みに急所率はランクが1上がるごとに1/16→1/8→1/4→1/3→1/2。 だが所詮は運である。 かいがらのすず 与えたダメージの1/8回復する。 が、期待できるほどの回復量ではないため回復を狙うならたべのこしの方が良い。 あるいは攻撃は最大の防御としてダメージアップ道具を持たせる方が有用。 耐久ポケモン向け たべのこし 毎ターン終了時に1/16回復。 乱数・確定などの言葉が飛び交うポケモンでは、 たかが毎ターン6%強の回復に拾われる事もあるので馬鹿にならない。 回復技や身代わり宿り木コンボ持ち等の耐久、受け、嫌がらせ系が持つ事が多い。 極端な話、相手が身代わり宿り木守る食べ残しのコンボのロジックから抜ける術が無ければ、 勝利確定するケースがある。 リュガのみ・ズアのみ カムラ系の防御・特防版 耐久は一段階上がったところで大して変わらないし、発動するタイミングがHPが1/4の状態なのであまり意味がない。 1/4まで減らされた直後に回復技で回復して粘る手もあるが、リスクの割にリターンが少ない。 バトンで耐久型に繋ぐという手もあるので、みがわりと併用するといい感じかも。 バトン先が威嚇や耐久型ならば、普通に出すよりも交代を促せる。 専用どうぐ ふといホネ カラカラ・ガラガラの専用道具。 こうげきが2倍に上がる。奇策でもない限りガラガラには必須と言える。 ガラガラは仲間のサポートがないと活躍しづらいが。 でんきだま ピカチュウ専用道具。 「とくこう」が2倍になるため持たせるとかなりの火力になるが、紙耐久はどうしようもない。 素早さで負ける=負けと言っても過言ではない。 しんかいのキバ・しんかいのウロコ パールル専用道具。 キバは特攻が、ウロコは特防が2倍になる。 リトルカップ向け。 ながねぎ カモネギの専用道具。 急所の確率があがる(急所ランク+2) 急所に当たっても、元の火力がさほどでもないのであんまり…。 ラッキーパンチ ラッキーの専用道具。 急所の確率があがる(急所ランク+2) ラッキー自体火力が低いので急所に当たってもあまり意味がない。 メタルパウダー メタモン専用道具。 防御が2倍になる。ただし変身すると効果を発揮しない。 変身後も適用される普通のアイテムの方が良いかも…。 こころのしずく ラティアス・ラティオスの専用道具。 特攻・特防が1.5倍になる凶悪性能。 ただしバトルフロンティアでは効果を発揮しないので要注意。 大抵のルールで禁止アイテムに指定される。 その他 きょうせいギプス 装備していると素早さが半減する。 トリックで相手に押し付けるなどに使う。 しかし、攻撃を一回は耐えないといけないので、微妙と言えば微妙である。 おうじゃのしるし 持っていると特定の技を使った時10%の確率で相手がひるむ。 6対6での先鋒ふくろだたきなどに使われている。 シルクのスカーフ 壁爆発などに使われる。 ただでさえ高い大爆発の威力をさらに高める。 メンタルハーブ メロメロを一度だけ回復する。 メロメロ自体対人ではあまり見ない上に解除も容易なので敢えて持たせる必要は薄い。 きあいのハチマキ 致死量のダメージを受けても10%の確率でHP1で耐える。 運が強い人向け。HPが最大でなくても発動する。 しかし一戦中一度発動しなかったら終わりなのに10%は低すぎる…。 サンのみ HPが1/4以下になると急所にあたりやすくなる(=きあいだめと同様の効果 急所ランク+2) 戦術に組み込むにしても運の要素が強い。 スターのみ HPが1/4以下になるとランダムで1つの能力が2段階あがる こちらもランダム要素が高いので使いづらい。 ヒメリのみ 使い切った技のPPを10回復する。 しかしポイントアップを使っていればPP5の技は8まで増え、 これだけあればプレッシャー相手に連射でもしない限り使い切ることは滅多にない。 これを持たせるよりはダメージアップ道具でも使ってPPを節約するよう努める方が良い。 キーのみ 混乱を治す。 混乱自体解除が容易で、使用頻度もさほど多くないため微妙。 ダブルだとキーの実を持たせた味方にいばるをしたりする。 モモンのみ 毒・猛毒を治す。 どくどく対策に出来なくもないが、それを対策したい奴らは大抵耐久型なので 食べ残し等の方が有用な場合が多い。 チーゴのみ 火傷を治す。 物理アタッカーは火傷しただけで性能がた落ち…だが、 これを持たせるくらいならラムや火力アップ道具の方が遥かに優秀。 クラボのみ 麻痺を治す。 竜の舞などを積む場合は麻痺が大敵となるが、やはりラムや火力アップ道具の方が優秀。 ナナシのみ 氷を治す。 …発動があまりに限定的すぎるので救いようがない。きあいのハチマキの方がまだ機会が多い始末。 でも万に一つ発動すれば相手に多大なリアル精神ダメージを与えられる。
https://w.atwiki.jp/itbanking/pages/13.html
ポケモンの個別考察ですの
https://w.atwiki.jp/yugioh24/pages/65.html
最終更新:2015年12月30日 (水) 01時20分58秒 前:デッキ考察/2015-10 環境デッキ 中堅デッキ その他のデッキ 環境デッキ EM/2016-01 彼岸/2016-01 帝/2016-01 中堅デッキ その他のデッキ
https://w.atwiki.jp/latalerisingsun/pages/20.html
メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。
https://w.atwiki.jp/vipmaou/pages/14.html
現時点での考察まとめです。 是非とも皆さんの推理、考察を書き記していってください 投票に勇者と書いたもう一人って結構重要だと思うわけよ - 名無しさん 2009-12-05 15 55 05 戦士は勇者寄りだから魔法使いに投票してそう 召喚士が本物だとするなら、心優しい性格と勇者と賢者に任せようとしている(という勇者の推理)から無記入。そうなると自分に投票はしないだろうから賢者が勇者にもう一票になるかな。盗賊も消去法で賢者。 まあ、魔法使いが勇者に投票したのが本当ならだけど。 個人的に気になるのは勇者が行ったのは酒場、魔法使いが見たのは鶏肉専門店で微妙に食い違ってることだけど偽物ならそんな無理した発言はしない筈。 とにかく長文スマソ - 名無しさん 2009-12-08 05 50 04 名前
https://w.atwiki.jp/horibe2210/pages/26.html
考察 [[]]
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/115.html
公式情報 考察 新作がどの時系列に来るか。汽笛以降で馬を移動手段にする可能性は少ない。トワプリ~無双周辺では「ハイラルとゲルドの和解」があるから、新作リンクの腕の模様に合致する。神トラルートは世界観的にどこでも入れやすそうではあるし、ビジュアル的にマッチしてるかも。もしゲルド族なら男は100年に1度だから彼は王位を持っている?気になるのは彼の盾がヤタノ鏡の形状に似ている事。ゼルダ新作の盾がヤタノ鏡、古代の鏡風。陰りの鏡マジカルミラー闇の鏡。ゲルド族の鏡なのか?やはり王族説もありうる? (2014/11/03) 八咫鏡 Wikipediaの記事をみる 新作リンクの腕のゲルド模様から、新作リンクがゲルドの末裔ガノンドロフと名乗ってもおかしくない。新作のラスボスが女神ハイリアでもおかしくない。E3前にリークされたゼルダ情報として Shard of Nightmareというタイトルがありましたがナイトメアには黒馬、悪夢や魔物の意味がありますね。映像中のリンクは暗めの色の馬に乗り魔物の欠片(shard)を矢の素材にしているみたいですが何か関係あるのかな?(2014/11/23) WiiUゼルダは風タク敗北ルートじゃないか?という海外考察がある。確かに主人公の私服カラーが近いし、復活したハイラルでガノンを中心としたゲルド族が活躍しているなら腕の模様も説明がつく。地形も「水が無くなった風タク」だと思うと海が見える部分も納得(2014/12/24) 更に、wiiUリンクは盗賊ではないか。という海外考察がある。確かにあのハイテクオクタから技術を盗んで矢として利用しているかもしれない。盗賊王ガノンドロフの仲間やパートナーではないか、最初は味方同士で後に勇者と魔王として敵対するのではないか?というストーリー予想みたいな事がかかれている(2014/12/24) 新作の青い矢の素材はスカウォの時空石ではないか?→時空石は時間を操れる→E3のムービーの通りスローモーションでアクションできる(2014/12/11) 関連考察 時空石 (公式の紹介動画を見て)遂に体力と魔力表示のみになった。シンプル&フラットなUIUXは最早主流だけど実際の画面だとそれすら消す設定でてきそうですね。(2014/12/06) 新作がトワプリHDのデータの一部を引き継げる時点で新作の位置がトワプリ後なんだと思っているんだけど、そうだとするとトワプリでガノンドロフが確実に死んだのか、それとも死んだのは身体だけで魂はそのままなのかが分かるわけだ。トワプリのリンクはトドメを刺すことができたのか否か(2015/11/28) 今の時点で4剣+でガノンドロフは転生してるから、トワプリで死んだと思われてたけどこれがひっくり返るかもしれない。その前にガノンドロフ出てくるのか、ガノンドロフ出てこないとトライフォースも出てこない(2015/11/28) 力のトライフォースが消えたから(トワプリガノンドロフ戦MV内参照)やっぱりトワプリで死んだって方がしっくりくるっちゃくる。また新しくトライフォース争奪戦が繰り広げられるのか(2015/11/28) これからの3Dゼルダでどんな設定でも受け入れられる軸は、勇者が7年後に戻ってきた全ての可能性を秘めたトワプリ軸のみなんだよね。だからここからまた新しくトライフォース争奪戦が繰り広げられたとしてもおかしくない。おかしくないどころか、トワプリ軸はループする軸といえるから可能性は高いか(2015/11/28) 風タクは輪廻から抜け出たこれから発展していく世界、神トラは滅びゆく世界、トワプリだけはいつまでも終わりがない世界。(推測)(2015/11/28) リンクとゼルダが同じような青い色の服を着ている。青は前作までだとハイラル城の装飾としてよく使われている→ハイラル王家を象徴する色だとすると、今作のリンクは王家の色を纏うことを許されている、王家に近しい存在なのかもしれない。またブレワイゼルダ姫の服が過去作までと大きく違って青色なのは、ハイラル城や領土などが崩壊してしまい、王家の象徴を掲げる場所がなくなったために王族自身が青を身に纏うことになったから…?(2017/1/27) 関連考察 ハイラル王家の色 トレーラー情報から海外の有志がブレワイのハイリア文字を一部解読してた。アルファベット対応らしい。一見だとただの遺跡の模様にも見えるような複雑な字形をしているけど、暗号として用いられてた文字だったりしないかな。滅びてしまった王家(仮)が重要な情報を限られた者にだけ伝えるための文字。(2017/1/27) 海外記事 ブレスオブザワイルドのハイリア文字解読 タグ:WiiU最新作 その他美術 ガノンドロフ ゲルド族 リンク 主要 時空石 時系列 武器・アイテム 考察 開発関係 風のタクト
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■ 格闘家考察 格闘家の特徴 打撃、投げ技、飛び蹴り等で高い単体撃破能力がある。 リーチが他職に比べ短く、攻撃範囲も小さい。 鬼剣士よりは正確な軸合わせが必要。 前押し通常攻撃は移動幅が大きい。 投げで無敵抜けやヒット&アウェイができる。 格闘家のスキル考察 まだ何も無いよん ネンマスターの特徴とスキル考察? まだ何も無いよん ストライカーの特徴とスキル考察? まだ何も無いよん 喧嘩屋の特徴とスキル考察? まだ何も無いよん グラップラーの特徴とスキル考察? まだ何も無いよん 各2次転職方法 全職Lv18で風振から受けられます。 ネンマスター 必要アイテム 入手方法 シロガルの骨粉x8 シロガル倒しましょ 火炎結晶x1 プラグヒルガブやビノーシュを倒しましょ パロマンの真珠 『ロリアンのスキンケア』クエで入手 白いキューブのかけらx81 装備解体orクエスト報酬 火炎結晶は対応クエスト中のみDrop 解体で白キューブの引きと火炎結晶のDropが鍵ですな ストライカー 手順 内容 1 グラックカラックをスタイル70%以上でクリア 2 燃え盛るグラックカラックをテクニック70%以上でクリア 3 燃え盛るグラックカラックを7分以内でクリア 4 天城アモン上層を一人でクリア 狙ったスコアを出せるかが肝ですな。 喧嘩屋 必要アイテム 入手方法 黒色キューブのかけらx81 装備解体orクエスト報酬で入手 呪われた前歯x8 クロガルDrop フェンリルの毒歯 フェンリルDrop 黒蓮 稀に果樹などでDropやクエ報酬で入手 解体で黒キューブの引きが大事ってのとフェンリル狩りが大事という事ですな。 グラップラー 必要アイテム 入手方法 タウの髪の毛x8 タウビーストDrop 空のフラスコx10 NPCロトンから購入 解凍ポーションx20 NPCカンナから購入 聖水x7 天城の噴水Drop・クエ報酬・製作で入手 タウの髪の毛以外は比較的楽に集まりそうですな。